ゲーム・アニメの趣味からいつの間にかクリエイター目線の興味へ。
デザインの専門学校 大阪デザイナー・アカデミー(旧:大阪デザイナー専門学校)
株式会社カプコン
Kさん
2026年卒業
本校を選んだ理由を教えてください。
入学前はデザイナーになりたいけど、どの業界が良いのか、私はそもそもデザイナーに向いているかなど、高校から進学するにあたってかなり迷いがありました。そんな時に、この学校の体験授業を受け、ゲーム制作などの様々なことを教えていただきました。さらに体験入学やプレスクールを通して、3Dソフトの基本的な使い方や技術を学び、更には企業説明や就活など入学する前にも関わらず手厚くサポートをしていただいたので、ここに入学したいと感じました。
いつからこの業界を目指していましたか?
高校生の頃から本格的にデザイナーやクリエイターを目指すようになりました。普段からゲームやアニメなどをプレイ・観賞するのが趣味でした。そして次第に映像分野において興味を持つようになり、「このゲームのどこに面白さを感じるのか、この映像はなぜかっこいいと感じるのか」と、いつしかプレイヤーではなくクリエイター側に沿った考え方をするようになりました。
入学前授業『AOプレスクール』で学んだこと、楽しかったことを教えてください。
普段の体験授業では少人数または一人で受けることが多かったのですが、AOプレスクールは私と同じ業界を目指している同級生と一緒に授業を受けれる機会だったので気分が上がりました。授業内容はどれも本格的で、ソフトの基本操作だけでなく業界、企業のことなども教えてもらうことができ、また入学後の授業環境が体感できたので入学前と入学後のギャップを少なくすることができたので受けておいてよかったです。
印象に残っている授業内容はなんですか?
1年次のチーム制作です。1年生の前期なので、まだコースで別れていない時期でした。それがまた新鮮で、プレゼンテーションが上手な人や、イラストがかなり上手い人などたくさんの個性を持っている人がいました。そのような普段交流できない人たちとチームで連携して、お互いの得意分野で作品を制作していきました。その中でお互い新たな発見や、チームワークの重要性に気づかされました。この経験は、就職後もかなりの役に立つと思っています。
在学中一番の思い出はなんですか?
2年次に行った東京ゲームショウ研修です。
実は去年の東京ゲームショウ2024には個人で行き、もちろんその時もたくさんのことを体験して学びましたが、この研修ではまた違った視点で見ることができました。
まず今回の研修では、学校からの展示があり、「クリエイター側」の体験ができたこと、さらには就職予定の会社が大きく展示されており、いずれは私の制作したゲームもここに展示したい。そのためにも頑張って制作していきたいというモチベーションにもつながりました。
勉強以外でやっていて良かったことは何かありますか?
コミュニケーションです。これは授業や勉強の内容だけでなく、ちょっとした雑談でもいいです。自分の好きなゲーム、アニメの話だったり、世間話を授業外でもよくしていました。お互い話しやすい人を作ることで、相談に乗ってもらったり、作品のアドバイスをもらったり、フィードバックをしてもらったりと、作品制作においてモチベーションや成長につながってくると感じています。
就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。
業界EXPOや進級展で企業の方や卒業生が来てくれて、直接私の作品を見ていただけました。頂戴したフィードバックやアドバイスは、就活においてかなり役に立ちました。この業種に就きたいならこのような作品、今の業界はこういったものを求めてくるなど、どれもリアルな話を直接聞けました。2年生になる前に早く行動ができ、就活中に十分な作品の数、クオリティが出せました。
社会で活躍する人材になる上で、本校のどんな学びが活きてきそうですか?
コミュニケーション能力はかなり活きるのではないかと考えています。極論、作品を作ること自体は一人でもできます。しかしそれでは、早急なクオリティアップは望めないと思います。これはクリエイターだけの話ではないですが、俯瞰的に見ることが作品制作においても仕事においても大事です。この学校では、同級生との距離感も物理的に近く、また一年前期ではチーム制作もあったので、そこでコミュニケーションの大事さに気づきました。
今、目標としていることはどんな人や事柄ですか?
ゲームのアニメーション制作はもちろんですが、いずれは作品をよりよくするためのディレクション業務やリーダーとして、ゲーム制作に挑みたいです。私は、一から制作することももちろん好きですが、それに伴うブラッシュアップなどが、私の得意分野なのではないかと考えてるからです。授業中などでも同級生と意見を交わす中で、よりよくするためにはどうすればいいのか、ここはこうしたら良くなるのでは、ブラッシュアップに必要なことを考えました。そうした中でより適格なアドバイスやフィードバックを出せるようになり、お互い作品のクオリティアップにつなかったのではないかと感じています。
業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
まずはオープンキャンパスなど積極的に参加しましょう。そしてもしこの業界を目指したいと少しでも思ったら、すぐ行動に移してください。作品を作る上で大切なクオリティと量はすべて掛けてきた時間に比例します。まずは簡単なことからでも大丈夫です。例えば鉛筆と紙さえあればできるデッサンや、普段やっているゲームをクリエイター側の視点を考えてプレイする。普段見ないアニメを見て評価するなど、生活の中でも勉強になることは多くあります。そしてそこで培ったスキルは必ず今後の活動に活きてきます。一緒にクリエイターとして頑張っていきましょう!
作品一覧

























