MENUCLOSE
 
 

ゲーム・CG学科

 
オープンキャンパスを予約するオープンキャンパスを予約する
資料請求はこちら資料請求はこちら
 
初めて体験に来られる方へ初めて体験に来られる方へ
オープンキャンパスオープンキャンパス
 
自分に合ったコースが選べるで〜
ゲームモデリングコース

「MAYA」「Substance Painter」「ZBrush」などの3DCG制作ソフトを使って、モデリングの制作技術を磨くコースです。
キャラクターや背景などのモデリングを基礎から学び、2Dのイメージから3Dの完成体へと進化させる役目を担います。

CGアニメーションコース

CGアニメーションやモーションの制作技術と一緒に、映像編集のスキルも習得します。
ゲーム業界はもちろん、CGアニメーターとしてアニメーション業界への就職も目指すことができます。

ゲームデザインコース

C言語や「Unity」などのゲームエンジンを用いて、作品の企画段階やプログラミング作業を学びます。
ゲーム構築を担うゲームプログラマーのお仕事を目指すコースです。

ゲームイラストコース

2DCGデザイナーを目指して、キャラクターや背景、UIなどの2Dデザインを総合的に学びます。
画力を磨いてイラストのスキルを上げ、プレイヤーをゲームの世界へ引き込むような作り込みを目指すコースです。

先輩達の作品見てみて
おもろい授業ばっかりやん
キャラクターデザイン

キャラクターデザイン

デッサンを通じ、パーツの描き方、表情の描き分けなど基本的な描画スキルを身につけます。

ゲームイラスト

ゲームイラスト

『Photoshop』における、キャラクターや背景などの2DCGイラストスキルを学習します。

3Dモデリング

3Dモデリング

『Maya』等の3DCG制作ソフトを使ってリアルなキャラクターやメカ、背景などを制作します。

Substanc Painter

ゲーム企画

オリジナルゲームの企画を行います。魅力的なキャラクター・世界観を作り上げます。

デッサン

デッサン

石膏・静物のデッサン・人体デッサン、クロッキーなどを通じて、観察と描写の技法を習得します。

CGアニメーション

CGアニメーション

3DCGを用いたアニメーションを制作し、合成・編集技術なども学びます。

UIデザイン

UIデザイン

ユーザーにとってより視覚的に理解しやすく、操作性の高いインターフェイスのデザインを学習します。

Unity基礎

Unity基礎

ゲームエンジンの「Unity」を用いた、ゲーム制作の基礎を学習します。

 時間割

  • 昼間部1年次

  • 昼間部2年次

  時間
1 09:20〜10:50 イラスト基礎Ⅰ 3DCG基礎Ⅰ イラスト基礎Ⅱ 3DCG基礎Ⅱ ゲーム制作
2 11:00〜12:30
3 13:20〜14:50 プランニング
基礎
デッサン
4 15:00〜16:30
5 16:40〜18:10 ホームルーム 教室開放

当カリキュラムは一例です。状況により、都度変更が生じる恐れがございます。

  時間
1 09:20〜10:50 Zbrush モデリング
基礎Ⅰ
  モデリング
基礎Ⅲ
Substance
Painter基礎
2 11:00〜12:30
3 13:20〜14:50   モデリング
基礎Ⅱ
ポートフォリオ デッサン  
4 15:00〜16:30
5 16:40〜18:10 教室開放 ホームルーム 教室開放

当カリキュラムは一例です。状況により、都度変更が生じる恐れがございます。

迷ったら体験入学がオススメ!
だから大デがええんよなぁ〜
 
3DCGからアプリケーション開発まで学べるカリキュラム

 3DCGから  アプリケーション開発まで  学べるカリキュラム

2DCGや3DCGのキャラクターはもちろん、モデリングやUIといったデザイン分野からゲームエンジンなどのアプリやプログラミングまで学べる幅広いカリキュラムを設定しています。
また、現場で活躍する様々な講師陣が授業をサポート。
授業中に分からなかったことは、空きコマや放課後など課外時間にも質問OK!
初心者でも基礎からコツコツ学び、業界デビューを目指そう。

 リアルな現場のゲーム・CG制作技術を習得!

3DCG
3DCG

キャラクターモデリング技術を学習!専用ツールを使いこなそう!

2Dイラスト
2Dイラスト

リアルなキャラクターから背景まで!グラフィッカーとして、ゲーム会社就職を目指そう。

CGアニメーション
CGアニメーション

フル3DCGで、オリジナルムービー作品を制作!ゲーム・アニメ・映像、就職先にも広がる!

ゲームデザイン
ゲームデザイン

Unityを使ったオリジナルゲームを制作!姉妹校である大阪ビジュアルアーツ・アカデミーとのコラボレーションもあります。

 
一人一台のPCと豊富なモデリング資料ゲームソフトも充実!

 一人一台のPCと  豊富なモデリング資料  ゲームソフトも充実!

AdobeやAutodeskなどの業界標準であるソフトに加え、「Oculus」といったVR、ファミコンからSwitchまで完備。
また、骨格標本・モデルガン・模造刀・フィギュア・プラモデル、さらには黎明期から最新までの家庭用ゲーム一式など、参考資料が盛りだくさん!

 施設・設備

CG Room
CG Room

ゲームイラストや3DCGの制作などを主軸に行う教室です。

VR Room
VR Room

プログラミングに特化したゲーム制作をメインに行う教室です。

ゲームソフト
ゲームソフト

機器を問わず様々なゲームソフトが揃っており、空き時間に実際にプレイすることもできます!

ゲーム機器
ゲーム機器

昔の年代から最新のハードまで、たくさんのゲーム機器が揃っています。

造形資料
造形資料

模造刀やモデルガンの武器に骨格標本など、造形の参考になる資料がたくさん!

キャラクター資料
キャラクター資料

ゲームキャラクターのフィギュアの他、設定集などの冊子も豊富。どれも自由に閲覧できます。

 
東京ゲームショウで自身で企画・制作した作品を発表!

 東京ゲームショウで  自身で企画・制作した  作品を発表!

世界三大ゲームショウの一つである「東京ゲームショウ(TGS)」に出展しました。
その来場者数はなんと25万人超え!
姉妹校の大阪ビジュアルアーツ・アカデミーとのコラボで制作したオリジナルゲームを、多くの参加者様に体験していただきました。
中には、プレイするのに30分待ちとなった学生作品も!
企画・制作・発表までの経験が、就職活動での大きなアピールポイントとなります。
企業に自分のオリジナリティをアピールしよう!

 東京ゲームショウの様子

TGSでの経験を、就職活動でアピールしよう!
迷ったら体験入学がオススメ!
憧れの企業に就職も夢じゃないで

 就職・デビュー実績

就職実績一覧

(株)アグニ・フレア / (株)アプリボット / (株)アバン / (株)アンサースタジオ / (株)アンビション / (株)VERRY / エープラス(株) / (株)A-1 Pictures / (株)SNK / (株)エボルブ / (株)オーツー / (有)オレンジ / (株)カプコン / (株)ガンバリオン / KlabGames .../ (株)クリエイティブハウスポケット / (株)ケーツー / (株)サイバーエージェント / (株)サファリゲームズ / (株)サブリメイション / (株)サンジゲン / CGCGスタジオ(株) / (株)ジーン / (株)シンクゲーム / (株)スクウェア・エニックス / (株)studio A-CAT / (株)スリースターファクトリー / (株)SAFE HOUSE / (株)DWEゲームス / (株)D4A / (株)ディンプス / (株)デジタル・フロンティア / (株)トーセ / (株)トライエース / (株)トリガー / (株)トリサン / (株)ナウプロダクション / (株)ニューロン・エイジ / (株)BIGFOOT / (株)武右エ門 / プラチナゲームズ(株) / (株)メトロ / (株)ユークス / (株)ラクジン 東京オフィス / (株)Rasest / (株)REN GAME 他

link

 内定情報

実際の先輩の声、参考になるわぁ
ゲーム・CG学科 Kさん

ゲーム・CG学科

Kさん

 

『(株)カプコン』へ内定!学んだのは技術だけじゃない

極論、作品は一人でも作れます。しかしそれだけでは早急な成長は望めません。重要なのは俯瞰で見ることです。...
この学校は同級生との距離感も近く、お互いにアドバイスを出し合って一緒に作品のブラッシュアップができました。チーム制作の授業では新たな視点の発見につながりました。 コミュニケーションの重要性を学んだこの経験は就職後も大きく活かされると思います。

まずはオープンキャンパスへ積極的に参加しましょう

もしこの業界を目指したいと少しでも思ったら、すぐ行動に移してください!
進路選択の頃、僕は将来の夢や自分に向いていることがわからなくて不安で迷いがありました。でもこの学校のオープンキャンパスに参加し、業界の様々なことを教えていただいたり、3Dソフトの基本的な使い方や技術も学びました。また、入学前にも拘わらず企業の方のお話が聞けたりと手厚くサポートをしていただきました。

link

迷ったら体験入学がオススメ!
おでかけひよこ おでかけひよこ まずはオープンキャンパス来てや〜